ࡱ> rtqq`ʉbjbjqPqP.::<hhhhhhh|$|(((((-//////$hJSQhShh((h(h(--hh( `Q-0RRRh(SS ||| ||||||hhhhhh RPG Hrli jste u~ nkdy hru Sims anebo jste jako mal zkouaeli hrt si s hra kami? V rukch jste dr~eli ~ivoty jinch vymyalench postavi ek, hrli jste za nich jejich ~ivot a ur ovali jejich osud. Roleplay je nco jako tato hra, kde na sebe lid pYeberou fiktivn charaktery vymyalench postav a pomoc nich pYe~vaj jejich ~ivot. }ivoty jednotlivch postav se kYi~uj a spltaj dohromady a tm vznik RPG. Roleplay by mla zobrazovat hlavn b~n ~ivot ns, kouzelnko. NapYklad rno vstaneme, pYijdeme se nasndat do Velk sn, bavme se s pYteli, vyYeame njak problm, splnme si povinnosti a lohy atd.Vaechny b~n kony, innosti, kter denn vykonvme. Tyto innosti vykonv naae RPG postava. Vy v realit jste hr i, kteY ovldaj svoje RPG postavy. RPG postavy tvoY zklad RPG svta, proto~e bez nich by se nedala hrt ~dn roleplay. RPG postavy jsou ovldan hr i (teda naam relnm j). Ka~d postava mus mt sv dobr a zl vlastnosti, schopnosti, svoji historii. Jak se teda RPG na Hogwarts hraje? Akce se pae do hvzdi ek ** nebo lomtek // (hvzdi ka/lomtko pYed za tek akce, hvzdi ka/lomtko za konec akce), pYm Ye  se pae jako normln text. PYklad 1: *veala do Velk sn a zamvala lidem* Dobr den! PYklad 2: *sedne si do kYesla zmo~en navou* Mo~e mi nkdo podat vodu? *opYe se o opradlo a zt~ka dch* Nevysloven myalenky se pau spolu s akc, ale odliauj se kurzvou (aikmm psmem) PYklad 3: Nech si chutnat, vypij to! *se akodolibm smvem podv spolu~kovi modr elixr a v duchu se smje. Tak a te uvida, co ti bude, a~ to vypijea* Historie a pYesvd en postavy Postava nemo~e existovat bez toho, aby mla svoji historii, svoj vzhled, povahu a schopnosti. Ka~d z ns musel njak vzniknout a ~t a tento vznik a pozdja ~ivot zachytv prv historie postavy. Kl ov slovo pro registraci je hrad. Historie postavy je dole~it proto, aby vaae postava vdla, km vlastn je, co vaechno pYe~ila a za~ila, jak lidi poznala, jak zkuaenosti nabyla... Od toho se i odvj povaha postavy. Kdy~ ji v dtstv nebo trali a vyvra~dili celou rodinu, ur it to nebude vesel osoba, kter se spYtel s ka~dm, koho uvid. Jestli vaai postavu okol odmali ka vedlo k lsce k jinm, ur it se nebude vnovat ern magii. Anebo jestli vm vaae posledn velk lska zlomila srdce, zradil vs nejbli~a pYtel, nebudete si tak brzo hledat nov a nebudete lidem dovYovat tak, jako pYedtm. Nemli byste jednotliv udlosti v ~ivote postavy stle mnit, proto~e vs napadne nco lepa. Rozmyslete si to jednou a poYdn, napiate to napevno rozhodnut, nebo potom bude t~k vysvtlovat jinm (nejvce kompetentnm na kontrolu profilu), pro  se to "najednou" stalo jinak. PYesvd en samozYejm souvis a odvj se od historie postavy, od toho, jak byla odmali ka vychovvan. Od pYesvd en se potom daj ur it i dole~it charakterov vlastnosti postavy. Zl - asto ozna ovan jako "evil". Postava s tmto pYesvd enm je panova n, akodolib a hled jen na svoje zjmy. Nevid v ~ivote a atst ~dn vyaa hodnoty. Pro svoje vlastn uspokojen ubli~uje jinm a nezle~ j na tom, kdo to je. Postavy zla jsou zvykl bojovat proti postavm dobra. V naaem svt tu patY hlavn temn kouzelnci a jejich pYisluhova i. Dobr - postava tohoto pYesvd en vY v posvtnost ~ivota a bojuje proti vaemu, co se ho sna~ zni it. Postava asto bojuje za celou spole nost a zakld na sle pravdy, lsky, vldnosti a cti. V naaem pYpad jsou tu bystrozoYi a mno~stv b~nch postav, kter Hogwarts navatvuj. Neutrln - neutrln postavy vY, ~e dobro a zlo nejsou absolutn. Nachz se vlastn mezi tmito dvmi pYesvd enmi. Co je dobrem pro jednu postavu, pro jinou to mo~e bt zlo. Neutrl vid nov problm v~dy z jinho pohledu jako postava s dobrm anebo zlm pYesvd enm. To mu umo~Huje bye objektivnjam, ale taky se postava lehce stane sobeckou. Vzhled a vlastnosti Jak m vaae postava vlasy, o i, je nzk, vysok? Jak m povod? Nkter dispozice mohla zddit po rodi ch, krajinou povodu si mo~ete pomoct pYi uva~ovan nad barvou poko~ky, vlnitosti vlaso, je dobr vdt, jestli je vaae postava athl, obzn, chud atd. Taky nen na zahozen poznat styl oblkan postavy, jestli rada nos aperky, ko~eainy a podobn, proto~e to taky dotvY vzhled postavy. Ka~d postava m tak jako i reln osoba svoje typick charakterov vlastnosti a schopnosti. Vlastnosti vyjadYuj hlavn povahu a charakter osoby. NapY. nkdo je mil, vtipn, chlubi , upovdan, nepYtelsk, agresivn a jin. Nesm vaak zapomnat, ~e ani v magickm RPG svte nen nikdo dokonal a nem jen ty dobr vlastnosti. Na ka~dm se najde chybi ka. Chyby v roleplay Za te nci v RPG asto pYipisuj svm postavm schopnosti a vlastnosti, kter by ur it nemli mt a taky hraj nereln RPG. V dalach Ydkch si vysvtlme, jak jsou nejvta chyby a omyly v RPG, kterch se mus ka~d hr  vyvarovat. Mary Sue Muste pochopit, ~e vysvtlen, kdo je Mary Sue, nen nejleh  loha. O Mary Sue se toho d povdat straan moc, ale pokusme se vzpomenout nejdole~itja fakty. Mu~sk verze Mary Sue se nazv Gary Stu. Vraz "Mary Sue" pochz z oblasti fanfiction. Mezi ostatnmi postavami zvyk bt nenvidn a jej pYtomnost pYi jejich RPG je neoblben a to z nsledujcch pY in. Mary Sue se asto stv romantickm pYedmtem zjmu hlavn postavy, v~dy bojuje a vaechny boje vyhrv. Potom mo~e ale nemus hrdinsky umYt v nru  svho milovanho (hlavn postavy). A to vaecko bez toho, aby si zni ila es, zlomila nehet, zapraila aaty anebo udlala cokoliv apatn. Takto je nav~dy zv nn jako perfektn postava v pYbhu. Mary Sue si mysl, ~e cel svt RPG se to  okolo n a ostatn postavy jsou tu jen od toho, aby se j podYizovaly. Mary Sue m potYebu stle pYevyaovat a pYedsthat ostatn, aby ji obdivovali. Mus bt nejmocnja, nejinteligentnja, nejvtipnja, nejbezchybnja, nejkrsnja a nejsexy postava, kter byla nkdy vytvoYen pro svt RPG. Nikdy nekon nesprvn. Jestli je "zahnan do kouta", anebo se ocitne v nebezpe n situaci, kter by mohla pYed ostatnmi pokazit jej perfektn charakter, z ni eho nic roleplay zastav, aby se z nj mohla vythnout, zmnit tma, a vyhnout se tak konfrontaci. Nakonec se sna~ z tto situace vyjt jako vtz. Mary Sue rda kaz a ni  roleplay nkoho jinho (vtainou hloupmi komentYi anebo svm vstupem do tto roleplay, kde se vaecko sna~ vzt na sebe) a taky rda ovld ostatn postavy (god-moding) tak, aby konan Mary Sue mlo jej vytou~en efekty. Jako pYedchzet tomu, abyste se stali Mary Sue: naplno se v~ijte do svoj postavy, poznejte jej minulost, povahu a schopnosti dejte vaa postav njak chyby (zlou vlastnost, fyzickou nebo psychickou poruchu), napY. vaae postava mo~e bt velmi plach a stydliv, anebo j mo~u na ruce chybt 2 prsty nehrajte roleplay, kter maj jen poukzat na dokonalost vaa postavy (na jej atraktivnost, ~rlivost, inteligenci, moc, atd.) nikdo nesndl vaechnu moudrosti svta, proto nepozn odpovdi a Yeaen na vaecky problmy. God-moding Hrt roleplay je nco podobn jako hran v divadle. PYedstavte si, ~e jste herci v njakm pYedstaven. Hrajete ur itou postavu, kter spole n s ostatnmi herci hraje scnku a navzjem si vamaj jeden druhho. Postava, kterou hrajete, pomh dotvYet pYbh pYedstaven a dky n je to pYedstaven jeat zajmavja. Na pdiu herec hovoY a hraje jen to, co m napsan v scnYi. Nemo~e Yct text svho kolegy, anebo se pohybovat namst jeho bez toho, aby zmtl obecenstvo a i ostatn herce. To stejn plat v roleplay. Nemo~ete mluvit a hrt namsto svch spolu~ko z Hogwarts. Mo~ete zaclit a seslat na nkoho kouzlo, mo~ete druh postav polo~it otzku anebo j nco Yct, ale nemte ~dnu kontrolu nad tm, jestli kouzlo osobu tref, anebo jestli vm ten druh lovk nco odpov. Takov nesprvn roleplay, teda ovld konn ovxDZ&&,,..b?v?FNNNQQRRRRSSVTjTUUV*WX>Yaadbhbtt{ |||2|Z}\}^}~*JdtX\^FHȼȼ񸰫 h;5h;h;5h;h0+h;hjo5hjo h8S0JUh8S0JB*ph h8S0Jh8S0J5B* \ph3h8Sh8S0JB* ph3C 4 >  @V<RxD!#&&),,.$a$ʉ...>01F4X9L;;L<=>b?x?VCnNN8QQRRSVTlTXYZ$ & Fdd[$\$a$$a$$a$statnch RPG postv se v pravidlech nazv god-moding. Jak god-moding vypad v RPG: Postava Dana pae: *sna~ila se nenpadn vejt do Velk sn, ale i tak si j Alena a Pavlem vaimli a zakYi eli na ni* Ahoj Dano! *rozhodla se teda, ~e se u~ nebude schovvat a namYila k nim, proto~e vidla, ~e se na ni usmvaj* Ahojte! Mo~u si pYisednout? *hlavou kynula na voln kYeslo vedle nich a Alenka a Pavel pYikvli* Jak by to vypadalo zahran sprvn? Rozdln, co Ykte? Dana: *sna~ se nenpadn vejt do Velk sni* Alena: *sedc Pavlovi na kolench vaimne si, jak se Danna schovv, tak na no zavol* Ahoj Dani! Pavel: *Alen in pozdrav ho pYinutil podvat se smrem k Dan, tak ji taky pozdrav* Ahoj! Dana: *kdy~ u~ byla odhalen, rozhodne se, ~e se u Pavla a Aleny pYisedne, tak si to k nim namY* atd. .. Metagaming Jako astnk RPG mte pYstup ke vaem informacm o ostatnch postavch (z jejich profilo, z jejich roleplay). Vaecko si to mo~ete pYe st a teda o tom vte VY. Vaae postava to vaak nev! Metagaming vznikne, kdy~ vy dte svoj postav informace, kter by za b~nch okolnost ur it nevdla. Pokud druh postava jenom pae, co si mysl a nevyslov to (napY. *mysl si, ~e by bylo dobr, kdyby za alo praet*), vaae postava j na to nemo~e nic povdt, nejprve by zYejm musela na toho druhho pou~t legitimaci anebo by musela umt st myalenky. Jako metagaming vypad v RPG? Dana: *Bo~e, to je ale krsn chlapec... pomysl si, kdy~ okolo n projde Pavel* Pavel: To si mohla Yct hned, Dani, ~e se ti lbm! Pojdeme ven?? Odkud mohla RPG postava Pavel vdt, na co mysl Dana? Jedin tak, ~e si to majitel RPG postavy pYe etl a nevydr~el nevyjdYit se. Zapomnl vaak pYitom na to, ~e Pavel neum st myalenky. Jako metagaming se po t i to, kdy~ vejde nov postava do mstnosti, kterou nikdo pYedtm nevidl, ale jaksi vaichni poznaj jeho jmno. Jak je to mo~n? Jednoducho si ho pYe tou na monitoYe, jen~e udlali tak i v RPG? Adam: *tiae otevYe dveYe Velk sn a vklouzne dovnitY, ruce se mu jemn tYesou od nervozity, proto~e je nov a nikoho tu jeat nezn* Peea: Ahoj Adame! Jsi nov? Nemusa se bt, mo~eme ti tu vaechno poukazovat. Adam: *odkud to dv e zn jeho jmno, kdy~ se nepYedstavil* Postavy se spolu nejprve mus seznmit anebo jim nkdo mus prozradit jmno t druh. To plat i pro ten si profilu jinch RPG postav. Vaae postava nemo~e vdt o historii jin postavy, pokud j o tom konkrtn postava sama nepovdla, anebo se to nedozvdla od jin postavy. PYevelk drama Drama je to, co dlaj naae postavy (a roleplay vaeobecn) zajmavmi. No to, co je dl nezajmavmi (anebo horami, smanjami a trapnmi) je, kdy~ se sna~ vyvolat drama nesprvnm zposobem. Je to fakt, obzvlae v situacch, kter se pokldaj za v~n i choulostiv. asto se stv, ~e postava si njakm zposobem ubl~, aby na sebe upoutala pozornost i vyvolala zmatek (napY. odpadne, akared se poYe~e, pYpadn chce spchat sebevra~du). A co je pro ns hlavn, ~e tito lid nemaj ani pont, jak to je doopravdy bt na mst jejich postavy, kter si prv udlala hlubokou Yeznou rnu. Jestli chcete vystavit svoji postavu podobn situaci, sna~te se v n aspoH vyhnou vcem, o kterch toho hodn nevte. Zbyte n si nemuste dlat problmy a ztrapHovat se pYed ostatnmi, proto~e z nepYjemn situace vs v takovch pYpadech dostane zYejme jen mary sue-izmus. NapYklad: Mal prvH ek je ve Velk sni, ct se osaml, a tak aby upoutal pozornost, "vrhne se oproti stn" a dostane otYes mozku. V relu vaak tento lovk nem aajn, jak se ct osoba s pYznaky otYesu mozku, nev teda jak se m chovat a proto si vymal, ~e pYestv dchat a umr, nkdy marn ek, ~e jej jin postava se sklony k mary sue-izmu pYibhne na pomoc. Nakonec to v~dy skon  tak, ~e prvH ek si vzpomene na svoj zzra n amulet, kter ho ze vaeho vyl  a znovu jsou vaichni zdrav a aeastn. S takovm chovnm na Hogwarts neuspjete. Ale jestli si myslte, ~e mte dostate n velkou fantazii a situaci zvldnete, v tom pYpad vm doporu m, abyste se o to pokusili. No myslm si, ~e by bylo vhodn, kdybyste pYed podobnmi vcmi nejprve pYezkoumali tma vaaeho roleplay. Zjistili, jak vedleja inky, fyzick anebo psychick nsledky mo~e mt vaae po nn (napY. jestli si vaae postava neaeastnou nhodou odYe~e palec, muste myslet na to, ~e si ho jen tak njakm kouzlem neproaijete nazpt, mo~n ho u~ nikdy nebude mt a bude se muset nau it dlat jen se tyYmi prsty, a pod.). Kdy~ se nebudete sna~it rozvjet svoji fantazii a vaechno budete Yeait podobn jako Mary Sue, pYinese vm to jen problmy a vsmch i ignoraci ze strany ostatnch lid. Mli byste taky myslet na to, ~e RPG nen jen o tragdich, neatst a smrti. Je to hlavn o spole n zbav, rozvjen sv kreativity a navozovan novch pYtelstv, proto se sna~te hrt vesel RPG, do kterch se mo~e zapojit hodn lid, a kterm to pYinese stejnou radost, jako i vm. Ruaen RPG Sprvn hr  RPG by si ml bt vdom toho, kdy sm a kdy nesm vstupovat do RPG jinch postav. Nen na mst, aby zvidl a ~rlil na jin hr e, ~e hraj svoji RPG, ~e ho do n nepYizvali a ~e v n nen vtan, proto je vrcholn nesluan ruait jejich RPG roznmi poznmkami o jejich hYe, i vstupovat do jejich RPG bez toho, aby se s nimi dohodl. Takovto hr  toti~ nemus tuait, jakm smrem by se dan RPG mla vyvjet a kam se chtj postavy pomoc n dostat. Tmto te nechceme Yci, ~e je zl zapojovat se do roleplay jinch postav. Je vaak potYebn uvdomit si, ~e to tYeba dlat s jejich vdomm a a~ po obeznmen se s situac. I postavy hrajc RPG mus vdt, ~e od nich nen pkn, jestli hned ka~dho odbij a nedovol mu zapojit se, proto~e nen "vyvolen". Tu troaku asu na obeznmen s RPG by si hr i nkdy mohli najt a dovolit tak ostatnm, aby se sami rozhodli, jestli se zapoj anebo ne. DODATEK: 1hr  = 1postava Tzn. vytvoYm si jednu postavu, za kterou budu pln hrt. Budu ~t jej ~ivot. (kdy~ si vytvoYm arodjku Pavlu, nemohu hrt za arodjku Danielu)! Pokud chcete hrt jinou postavu, je nutn ukon it pYbh prvn. Je nutn ale nezapomnat, ~e nov postava nezn lidi a pYbh ostatnch jako pYedchzejc. Mus se znovu za lenit a seznmit se. (pY. postava Pavly zemYe, nahrad ji postava Daniely, kter potk Pavlninu nejlepa kamardku, Daniela ji ale pYirozen znt nemo~e, proto se sn mus seznmit& A dle postavu rozvjet). Vjimku tvoY takzvan vedleja postavy jako jsou domc skYtkov, zvYata, patroni ... PatYc stle t naa jedn postav. nesm ovaem nijak vrazn ovlivnit probh dje hry. (pY. Nemohou se zapojit do souboje a pomoct svmu majiteli, tady u~ je vrazn pYi inn, mohou se pouze objevit, promluvit,ale nic vznamnho) Je povoleno pou~vn pseudonymo jako jsou "postava v kpi, ~ena v kpi, mu~ v kpi" ... Neb doalo u~ nkolikrte k nedorozumn. Jakmile se naae arodjka Pavla pYevlkne do plat a skryje se kp, bude se nyn vyskytovat bu jako ~ena v kpi, i jako postava v kpi. Tento pseudonym je povolen proto, abychom pYedeali zneu~it toho, ~e hr  vid jmno a i kdy~ naae arodjka Pavla napsala, ~e m na sob kpi a nen ji vidt do tvYe, hr  protiprvn v, ~e to byla ona a v to pot i postava, i kdy~ nemla absolutn aanci vdt, kdo doty n osoba byla ... SamozYejm co pro~ije postava vkpi, mus pot pro~vat i postava pod kp, vnaaem pYpad Pavla. (pY. }ena vkpi se poYe~e, Pavla pak tak potom mus bt poYezan). Souboje PYi souboji je nutn, aby hr  po vysln kletby v~dy vy kal na odpov toho, na nho~ je kletba smYovna, teprve potom mo~e vyslat dala! Z[F]T^^f_aac`fhlrtt|xy{{||2|^}^H$a$ʉȉʉ h;h;h;,1h. A!"#$% D@D NormlnCJ_HaJmHsHtHJA@J Standardn psmo odstavce^i@^ Normln tabulka :V 44 la 0k@0 Bez seznamu F^@F Normln (web)dd[$\$(W@( Siln5\2X@2 Zvraznn6]<J<[H Z CWJ[IJS#&V7T !f!!+"6"w$$ %%&*'w''(()0+C,q.B1a2l2>44556666/8;M<N<O<P<X<<000000000000000000000000000000000000 0 0 0 00000000000000000000000000000000000000000000056666/8<K0p2I0I0 .hI0K0ʉ#G.Zʉ$&EFʉ%8@0(  B S  ? PXw { RZOR +.BL(+<C'ehio+./5;>?E; A 9!>!+"5"""""^$h$%%~&&*'.'))(,.,3,7,8,;,<,A,------H.O.\.d.U/]/00q4y4<IJ;<Z[GH Y Z BCVWIJZ[HJRS"#%&UV67ST !!e!f!!!*"+"5"6"v$w$$$ % %%%&&)'*'v'w'''(((())/+0+B,C,p.q.A1B1`2a2k2l2=4>44455666666.8/8;;L<P<W<X<<<6<<<)SbJL^`.^`.pp^p`.@ @ ^@ `.^`.^`.^`.^`.PP^P`.)Sjo0+8S;@<<''<<L<@@@@0@<@NUnknownG:Ax Times New Roman5Symbol3& :Cx Arial"qZ=& &d4o4or4<<2HX(?jo2RPGU~ivatelBeata Oh+'0l  ( 4 @LT\dRPG UivatelNormalBeata1Microsoft Office Word@XG @Lo@摯4՜.+,0 hp|  o< RPG Nzev  !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHJKLMNOPRSTUVWXYZ[\]^_`bcdefghjklmnopsRoot Entry F0]uData I1TableQbWordDocument.SummaryInformation(aDocumentSummaryInformation8iCompObjq  FDokument Microsoft Office Word MSWordDocWord.Document.89q